문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마이에브(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 단점 === * '''상당한 피지컬 요구''' 마이에브의 장점이자 단점. 마이에브를 픽한 사람이 마이에브의 대한 이해도가 프로게이머 수준이거나 최상위레벨의 피지컬을 가지고 있다면 정말 캐리라는게 무엇인지 보여줄 수 있을 정도로 강력한 성능을 한껏 발휘하지만 그렇지 않다면 그냥 평균보다 못한 근접 암살자에 불과하다. 마이에브의 기술은 어느 하나도 신중히 써지 않아야 할게 없는 기술이므로 완벽한 각을 만들어내야 한다. 프로급 피지컬을 가진 사람과 그냥저냥의 실력을 가진 사람의 플레이를 보면 정말 저게 같은 영웅인지 의심이 될 정도. 이정도로 실력에 의한 성능차가 많은 암살자 영웅은 [[겐지(히어로즈 오브 더 스톰)|겐지]], [[리밍(히어로즈 오브 더 스톰)|리밍]], [[일리단(히어로즈 오브 더 스톰)|일리단]], [[제라툴(히어로즈 오브 더 스톰)|제라툴]] 정도로 이 영웅들도 상당한 피지컬을 요구하는 것 처럼 마이에브 역시 똑같다. * '''유지력의 부재''' 마이에브는 생명력이 높고 감시관의 도약으로 위협적인 공격을 회피할 수 있지만, 대부분의 근접 딜러들이 보유한 치유기나 흡혈 효과, 보호막 등 피해가 누적되는 것을 무마할 수단이 없다. 이 때문에 라인전 유지력이나 한타가 길어질 때 '버티는' 능력이 부족하여 아군 지원가에게 전적으로 의존해야 한다. 일리단이나 말티엘, 소냐, 라그나로스와 같이 적과 싸우며 버티는 기존의 근접 딜러들과는 다른 운용이 필요하다. * '''약한 단일 대상 딜링(평타 빌드)''' 마이에브는 강력한 CC기와 준수한 스탯, 조건부 광역 딜링으로 무장한 영웅이지만 그 대가로 단일 대상 딜링 능력은 상당히 떨어진다. 핵심 공격 기술인 칼날 부채는 스킬 특성상 한 대상한테만 쓰면 DPS가 약 46(+4%) 정도로 매우 낮고, 그림자 목줄은 적의 기동을 제한할 수는 있어도 딜용으로 사용하긴 힘들다. 복수의 영혼을 다 맞춘다고 가정하면 400이 넘는 피해를 가할 순 있지만, 이동기로 사용하는 경우가 많고 두번을 다 맞아주는 경우도 없다시피 할 정도로 드물다. 궁극기 역시 쿨도 길고 피해량은 없다. 그나마 일반 공격 DPS가 그럭저럭 높기는 한데 그렇다고 다른 평타캐리형 영웅들만큼 쎈 것도 아니다. 단일 대상 딜링 능력은 아무리 높게 잡아도 [[정크랫(히어로즈 오브 더 스톰)|정크랫]] 수준으로 다른 근접 암살자들과 달리 순간적인 폭딜 능력이 없고 빠르게 붙을 수 있는 돌진기도 없어서 후방 딜러들이나 몸약한 지원가를 노리고 암살하는 플레이는 불가능하며, 이 탓에 마이에브는 필연적으로 들어오는 적군을 받아치는 역이니시형 플레이가 요구된다. 목줄 빌드를 가면 떨어지는 단일 대상 딜링을 보충할 수 있지만, 그대신 반대로 지속딜링이 매우 약해진다. * '''낮은 안정성(그림자 목줄 빌드)''' 그림자 목줄 빌드를 갈 경우 단일 대상 누킹이 비약적으로 강력해지지만, 대신 다른 암살형 영웅들처럼 적극적으로 진입해야 하기 때문에 안정성이 떨어지게 된다. 또한 16레벨 특성의 의존도가 지나치게 높아 사실상 왕귀형 빌드라고 할 수 있는데, 강력한 1레벨 특성 나이샤의 유품의 부재로 인해 캠프 정리 속도가 느려지고, 딜링능력을 거의 Q에 의존해야 하므로 부채를 돌리기 어려운 상황에서는 16레벨까지 게임을 안정적으로 끌고 가기가 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기